Arquivo de cartão de jogos ao ar livre no grupo do meio: características e exemplos
Movendo jogos no jardim de infância - uma integralparte do treinamento. As crianças não devem apenas colecionar um designer ou brincar de bonecas, mas também se mudar. No entanto, nem todo educador sabe quais jogos podem ser realizados com crianças. Isso ajudará o jogo de cartas de jogos ao ar livre. No meio grupo do jogo, é claro, será diferente daqueles que são introduzidos para crianças ou crianças mais velhas.
Recursos do jogo para o grupo do meio
Alunos do grupo do meio já adquiriramuma certa experiência motora, seus movimentos são mais coordenados e coerentes. Portanto, vale a pena aumentar as distâncias para correr e arremessar, a altura dos saltos. Além disso, o arquivo de cartas de jogos em movimento no grupo do meio deve conter exercícios para agilidade, atenção e resistência.
No grupo do meio, o educador já pode com segurançadistribuir papéis entre as crianças. No começo, a criança deve liderar quem conseguir lidar precisamente com esse papel, para que outras crianças o observem e entendam claramente o que precisarão fazer mais tarde. O professor não deve esquecer que todos os jogos em movimento no grupo intermediário devem ser compreensíveis e acessíveis para crianças dessa idade. Isso é necessário para que as crianças não percam a fé em suas próprias forças, se o jogo for muito complicado ou não ficar entediado, se o provedor oferecer um exercício muito simples. O professor deve celebrar o sucesso das crianças em um determinado jogo. Então ele irá encorajar e educar a bondade e a honestidade.
Jogos móveis: armário de arquivo
O que é um sistema de arquivos bem formado?jogos para celular? O grupo médio no qual os jogos são projetados deve perceber suas necessidades de movimento e, ao mesmo tempo, trabalhar em equipe. Portanto, é necessário descrever claramente quais jogos serão jogados com os caras, que tipo eles são, para o que são direcionados e quanto tempo é gasto em sua conduta no dia a dia.
Então, vamos falar mais sobre o que os jogos podem ser incluídos em um índice cartão para o grupo do meio, e suas descrições.
Nós compomos um arquivo de cartão
O índice de cartões de jogos ao ar livre no grupo intermediário deveinclua jogos de história e não-plotagem. Seu número é desejável para ser feito igual a desenvolver não apenas as habilidades motoras da criança, mas também a imaginação, a capacidade de comparar a história com a situação.
Jogos não sujeitos
1. carros coloridos. Crianças estão ao longo da parede, representando carros. O professor dá a cada um uma bandeira de uma determinada cor, ele fica na frente das crianças e, no comando, levanta uma bandeira. As crianças que têm uma bandeira dessa cor começam a correr pela sala, representando um carro (você pode zumbir, "buzinar"). Quando o professor soltar a caixa, os "carros" devem retornar aos seus lugares.
2. Encontre um companheiro. O professor distribui as bandeiras das crianças de cores diferentes. No algodão, as crianças se dispersam, agitando bandeiras sobre suas cabeças, de acordo com o próximo sinal (duas palmas ou as palavras “encontrar um par”, por exemplo) as crianças procuram um par com uma bandeira da mesma cor. O jogo é repetido, o professor pode mudar várias bandeiras para os outros em algumas crianças durante o jogo.
3. Encontre onde está escondido. As crianças estão em fila, o professor mostra-lhes uma caixa ou outro objeto e diz que agora ele vai escondê-lo. As crianças se afastam, o professor esconde o assunto. A um sinal, as crianças se viram e começam a procurar por ele. O primeiro que encontra se torna o líder. O professor pode ajudar a criança a esconder o objeto.
Jogos de Lote
Exercícios de assunto que incluemarquivo de cartão de jogos ao ar livre no grupo do meio, você pode chamar tudo baseado em contos de fadas ou cenas conhecidas por crianças. Antes deles devem manter uma conversa introdutória, durante a qual, por exemplo, para dividir as crianças em lebres e escolher um lobo, diga às lebres que um lobo foi ferido na floresta, peça-lhes que sejam cuidadosas. Então você pode pedir aos coelhinhos que saiam para passear e, a um certo sinal, um lobo deve pular de onde as lebres se espalharão. Aquele que é pego pelo lobo também se torna um lobo, e também caça lebres quando o jogo é repetido.