Os melhores RPG isométricos: revisão, características e comentários
No final dos anos 90, com regularidade invejávelOs RPGs pareciam isométricos. PC tornou-se a principal plataforma para produtos similares. Esses videogames não podiam se gabar de gráficos totalmente tridimensionais, mas sempre se distinguiam pelo excelente design. Desde então, os computadores se tornaram mais poderosos, e os jogos são mais perfeitos, mas os desenvolvedores de jogos não têm pressa em adicionar uma projeção isométrica à lista de anacronismos. Este artigo fornece uma visão geral dos melhores RPGs isométricos.
Planescape: Torment
Descrevendo os melhores RPGs isométricos, em particularatenção deve ser dada ao Planescape. Um videogame foi lançado na virada do século (em 1999) e imediatamente ganhou o título de uma lenda. A ação acontece na cidade de Sigil. Milhares de estradas estão interligadas aqui, mas antes de viajar em cada uma delas é necessário abrir um portal, e para isso você precisa de chaves. Algumas portas serão abertas por uma esfera enfeitiçada, outras pelo lixo que até os desabrigados não prestarão atenção, outros ainda são apenas o pensamento correto.
O enredo e as características do jogo
O personagem principal perdeu a memória. Até o próprio nome dele é um segredo para ele. Mas ele é imortal. Quando o nível de HP cai para zero, o sem nome é levado para o necrotério local, onde ele apenas dorme antes de continuar a aventura. O protagonista muitas vezes terá que morrer no jogo, e não apenas por causa do ataque de inimigos - às vezes é impossível completar a missão, permanecendo vivo.
Após a morte, Nameless perde todas as memórias,portanto, ele mantém um diário detalhado e, no decorrer da trama, procura registros antigos feitos em "vidas passadas". Gradualmente, o jogador descobre que Nameless participou de quase todos os grandes eventos de Sigil.
O principal charme do jogo não está no sistema de combate e esquemanivelamento de heróis, e em diálogos, não-linearidade, enredo, relações de caráter. O Planescape tem um mínimo de vídeos e animações, e a maioria das cenas é de texto. O volume de todos os diálogos é maior que seis megabytes. Durante a passagem, o jogador terá que ler mais texto do que na obra "Guerra e Paz".
Tirania
Descrevendo novos RPGs isométricosDizer sobre o fruto do trabalho conjunto das empresas Obsidian Entertainment e Paradox - Tyranny. Devo dizer que o jogo é semelhante ao RPG moderno, na medida em que as peças de Chekhov são como seriados modernos. Não há mal e bem, não há luta pela justiça, não há orcs de alta elfa e belicosos. Tirania é uma história sobre pessoas.
O enredo e características
Quase todo o continente está sujeito a Kairos -um mago poderoso, apenas um pequeno reino permanece independente. O enredo não identifica claramente mal e bem. Apesar de Kairos e capturou todas as terras, suas ações excluíram a possibilidade de uma sangrenta guerra civil. O personagem principal (contrariando as expectativas dos jogadores) terá que ajudar o mago a assumir o último reino independente, e não derrubar seu regime.
O próprio jogador determina o plano de fundo do jogo. Anteriormente, os RPGs isométricos não ofereciam esses recursos. Os desenvolvedores forneceram aos jogadores para escolherem de forma independente o que aconteceu nos últimos três anos antes do início dos principais eventos. Cada decisão afetará o enredo.
Como em muitos outros RPGs, o personagem principal podepara recrutar uma equipe de irmãos de armas. Não há tantos companheiros aqui como na Era do Dragão, mas suas qualidades de luta dependem não apenas do nível e equipamento, mas também do relacionamento. Cada satélite precisa de uma abordagem única. Algumas pessoas gostam de disciplina de ferro em batalha, enquanto outras são inspiradas por decisões extraordinárias e caóticas.
A única tirania menos - locais próximos eum pequeno número de missões. Se não fosse por essas deficiências, o jogo poderia ser comparado com o lendário RPG Planescape: Torment. Mas, apesar de todas as desvantagens, jogar Tyranny é interessante. Além disso, após a conclusão do enredo, eu quero passar pelo jogo novamente, escolher outros cenários, ver o que esta ou aquela ação vai se revelar. Em plataformas modernas, os RPGs deste nível são extremamente raros.
Arcano: De Steamworks e Magick Obscura
Descrevendo RPGs isométricos com o mundo aberto, não se pode ignorar o Arcano. Este jogo é considerado uma obra-prima. É reverenciado por fãs de RPG, mas é pouco conhecido em círculos largos.
Arcano - jogo inteligente e versátil comtrama magnífica. Os desenvolvedores pegaram os melhores elementos de outros representantes do gênero e os misturaram com suas ideias. Mundo aberto, muitos diálogos, amplas oportunidades para influenciar o NPC com a ajuda de habilidades auxiliares, um enredo não linear, um sistema de bombeamento semelhante ao Fallout - tudo isso está no Arcanum.
O jogo foi esquecido devido a um mal-entendido - antes do iníciovendas para a rede global alguém vazou cópias da versão beta bruta com um monte de falhas e erros. Isso, por sua vez, levou a um nível desastroso de vendas.
O enredo e as características do Arcano
O mundo do jogo é habitado pelas criaturas de fantasia habituais,mas o progresso tecnológico não fica parado. Dispositivos mecânicos, motores a vapor, lança-chamas, armas de fogo - tudo isso é adjacente aos cânones de fantasia clássicos.
O enredo é não-trivial. Durante o vôo do protagonista para a capital, o dirigível cai. O passageiro pede ao personagem principal para entregar o anel a uma pessoa desconhecida, após o que ele morre de suas feridas. Imediatamente depois disso, o protagonista aprende com um conhecido casual que ele é agora eleito e a caça começou. Novos desenvolvimentos dependem apenas do jogador.
Oportunidades apostando papel inveja qualquerRPG isométrico moderno. No mínimo, o personagem principal pode ser rude, rude, enganar, se apaixonar pelos personagens. E o número dessas oportunidades está crescendo junto com o bombeamento de habilidades paralelas. O jogador pode criar um personagem para passar sem lutar - neste caso, o protagonista irá elicitar, convencer, enganar, forçar. Os amantes da guerra apreciarão a situação oposta - passando, sem falar com ninguém e sem fazer uma única missão, apenas matando cada um deles. Todas as tarefas podem ser feitas de várias maneiras diferentes.
Além disso, a jogabilidade não afetará apenasações do jogador, bem como raça e gênero do personagem. O sistema de diálogo é tão complexo que vale a pena pensar algumas vezes na escolha da próxima réplica: algumas palavras ajudarão você a completar a missão com um mínimo de perdas, outras irão estragar permanentemente a atitude do NPC ao protagonista.
Portão de Baldur
Não há grandes RPGs isométricos semsérie de jogos Baldur "s Gate. Este RPG vai apelar para os fãs de retro, mas qualquer jogador que se preze deve lê-lo. Hoje o jogo é considerado clássico, mas no momento do lançamento, publicações do jogo chamou revolucionário. ainda usado por desenvolvedores de jogos de computador.
Histórico histórico
A BioWare desenvolveu seu próprio mecanismoem que a maioria dos RPGs isométricos do final dos anos 90 e início dos anos 2000 foram construídos. Mas inicialmente, os editores estavam céticos em relação a esse produto de software. Apenas representantes da Interplay acreditavam na BioWare.
O primeiro passo que, antes da BioWare, éEmpresas não se atreveu, foi a mudança na posição da câmera. A visão em primeira pessoa perdeu sua relevância, e o jogador se tornou disponível a oportunidade de observar o que está acontecendo a partir da altura de um pequeno edifício alto. Foi com Baldur's Gate que os RPGs isométricos de RPG começaram sua história.
Sistema de combate
O sistema de combate combinado táticoa profundidade da versão desktop do AD & D e a dinâmica. Todas as lutas ocorreram em tempo real. Mas o jogador poderia a qualquer momento incluir uma pausa, avaliar calmamente a situação e dar comandos aos personagens.
Os fãs da versão desktop não gostaram dessa idéia, mas depois que o jogo foi lançado, todos reconheceram que o sistema funciona melhor que o esperado e reproduz as regras clássicas.
Mundo do jogo
O enredo, porém, era uma coleção de gênerosclichê, mas apresentado em um nível mais profundo. NPCs no jogo existiam não apenas para distribuição de missões. Era possível conversar com eles não apenas sobre quantas orcas deveriam ser trazidas para aumentar o nível. A quantidade de texto nos diálogos era comparável ao volume de um livro bastante grande.
Além disso, o jogador pode se comunicar com os companheiros de equipe. Se antes os companheiros de viagem não tinham rosto e respondiam com uma ou duas frases, agora, graças aos diálogos, cada um deles tem seu próprio caráter único. Os parceiros perseguiram seus objetivos e possuíam uma biografia. Se os companheiros de viagem com visões filosóficas opostas caem em um único desapego, ele chega a disputar, xingar e até mesmo assassinar. Todas essas nuances ajudaram a criar a ilusão de que o mundo está vivo.
O tamanho do Cartão de Portão de Baldur é enorme, mas a texturacidades, castelos e masmorras são pintados à mão. O mundo é acolhedor e bonito. A série de RPG Baldur "s Gate dará dezenas de horas de passatempo agradável para todos os fãs do gênero.
Diablo 3
Diablo 3 é um jogo que uma semana após o seu lançamento se tornou o jogo mais vendido para o PC. Clássicos jogos isométricos de RPG no PC são o completo oposto de Diablo.
Em Diablo 3, o diálogo e o enredo são mínimos.atenção Os principais elementos aqui são batalhas e bombeamento. Independentemente da classe do personagem e suas habilidades, o herói terá que cortar centenas de monstros, recebendo recompensas e experiência em troca. Embora o objetivo da história do jogo seja salvar o mundo, no terceiro Diablo 3, o objetivo do protagonista parece ser a violência incontrolável.
Modelos tridimensionais são mortos belamente, diversamente, dinamicamente. Além disso, o jogador não precisa parar frequentemente para a seleção de ouro, ele vai saltar para os bolsos automaticamente.
A única desvantagem é a passagem do video game.termina muito rápido. Mas geralmente os RPGs isométricos oferecem dezenas de horas de jogo. No entanto, se um jogador quiser estender a passagem, existe a opção de escolher um alto nível de complexidade. Nesse caso, o enredo não receberá novos ramos de desenvolvimento, mas a passagem diminuirá devido ao aumento da capacidade de sobrevivência dos monstros. Além de aumentar o nível de HP e o dano infligido, os mobs receberão vários superpoderes de uma só vez, o que forçará o jogador a pensar nas táticas de batalha.
Devo dizer que o enredo do jogo é muito bom parafilme de ação. Se os desenvolvedores foram inspirados nos trabalhos de George R. R. Martin, mas a morte de personagens-chave terá que ser observada pelos jogadores regularmente. Alguém que recentemente foi um inimigo, jura lealdade. Aquele que era amigo, se esforça para enfiar uma faca nas costas.
Parte da trama é revelada através do jogolivros. Essa abordagem é uma reminiscência de uma série de TES. NPCs aqui não são usados apenas para missões. Muitos deles têm sua própria história. É claro que a elaboração dos diálogos e do enredo não se compara ao Arcano ou ao Planescape, mas neste jogo eles não são uma força motriz, mas um elemento de decoração. Eles são projetados para explicar as ações do protagonista, para diluir o processo de "cortar" monstros, para torná-lo interessante, mas não rotineiro. Embora os clássicos RPGs isométricos estejam longe do Diablo 3, este jogo continua sendo um dos melhores do gênero.</ span </ p>