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Anagramas de palavras como um excelente desenvolvimento para o cérebro

Anagramas de palavras são o recebimento de novas palavras deinicial lendo-os da direita para a esquerda ou trocando sílabas. Este é um tipo de jogo verbal divertido que não requer nenhum investimento material ou aquisições, mas ao mesmo tempo ativamente treina o cérebro do jogador.

anagramas de palavras

História do jogo de palavras

Este jogo já tem vários milhares de anos, suas origensfoi da Índia e da Grécia antiga. Não faz muito tempo, os intelectuais jogavam isso como um jogo de tabuleiro, desenvolvendo memória, lógica e vocabulário. Como benefício, usamos cartões com sílabas que precisavam ser selecionados em uma palavra ou frase específica.

Agora os desenvolvedores de jogos de computador estão lançandovárias aplicações Apps, em que estes jogos lógicos com diferentes níveis de passagem se tornam ainda mais complexos e emocionantes. É claro que quanto mais longa a palavra, mais difícil é inventar um anagrama, mas mais anagramas podem ser obtidos dessa palavra.

Anagramas de palavras foram descobertos no terceiro séculoBC pelo poeta grego Lycophron, mas os amantes de jogos de lógica e quebra-cabeças verbais usam essa descoberta até agora em diferentes idiomas e dialetos.

anagrama

O que são anagramas de palavras?

Em qualquer idioma, há uma enorme quantidade de palavras do anagrama. Os mais interessantes e divertidos que são lidos à direita - à esquerda e adquirem um significado completamente novo. Por exemplo:

  • gruta - barganha;
  • cravo - seda;
  • caranguejo casca;
  • buracos de corvo.

E se você alterar as letras em palavras, poderá obter muitas novas palavras por valor. Na forma de anagramas, apenas substantivos no caso nominativo são aceitos.

Por exemplo, um anagrama para uma palavra iluminação-paciência.

Reorganizando as letras da palavra, você pode transformar:

  • pano em um prato de legumes (salada de cetim);
  • mineral na fortaleza (forte de turfa);
  • Dinheiro sueco em um fofo com um valioso animal de peles (coroa-vison);
  • galho em um corpo sem vida (vareta);
  • coleira no homem rico turco (apash-pasha);
  • Uma árvore caduca em um instrumento que destruirá essa árvore (tília - serra).

Fábulas Criptografadas

A tarefa é compor um anagrama de palavras e adivinhar neles os nomes das fábulas de Krylov:

  1. Goulash e vocais.
  2. Espaço e veados.
  3. Um ladrão e um capuz.
  4. Pacotes e pesadelos.
  5. Reis, vinho e banha.

Respostas são anagramas de palavras:

  1. "Sapo e o boi".
  2. "O elefante e o moska."
  3. "Gato e cozinheiro."
  4. "Macaco e óculos".
  5. "A raposa e o corvo."

Sem sentido à primeira vista, as combinações de palavras se transformam nos nomes das fábulas de Krylov.

Qual é o uso desse jogo?

Este exercício treina a mente, o pensamento lógico-abstrato e a memória do cérebro. Melhora a concentração de atenção, desenvolve a eficiência de processar informação recebida, criatividade.

Após vários treinamentos, o cérebro aprenderá a analisar rapidamente e encontrar as soluções certas. Ambos os músculos do corpo e do cérebro humano precisam de treinamento constante para estar em tônus.

anagrama à palavra

Este jogo será um excelente simulador para estudantes,estudantes e trabalhadores do trabalho intelectual, embora em nosso tempo quase toda profissão requer pensamento lógico ativo. Anagramas muito úteis para pessoas mais velhas, ajudam a aumentar a atividade cerebral, melhorar a memória e a concentração.

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