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"Stalker: Pripyat: o ponto de referência" (passagem)

Hoje vamos falar sobre o jogo "Pripyat: o ponto de referência". A passagem será descrita mais adiante com detalhes completos. Este projeto é uma modificação em grande escala e pertence à série "Stalker".

Controlador do mal

Pripyat
Então, antes de nós, o primeiro capítulo do jogo "Pripyat: ponto de referência ". A passagem começa com uma conversa profunda com o coronel, que nos apresenta o curso do assunto. Nós obtemos as tarefas principais e adicionais. Nós partimos para a roda gigante. Precisamos encontrar 4 desenhos infantis, bem como um brinquedo. Nós cuidamos, porque os perseguidores locais são muito hostis. Ao longo do caminho, eliminamos todas as formas anormais de vida e procuramos o espaço. Nós visitamos a "Casa dos Livros". Nós nos comunicamos com representantes da "Dívida". Nós seguimos no café. Chegamos à lavanderia. Nós compramos o equipamento necessário. Encontramos uma pessoa que nos oferece para ganhar dinheiro. Ele pretende fazer perguntas e nós receberemos uma recompensa por cada resposta correta. Em caso de erro, teremos que pagar. Concorde com os termos. Depois de responder todas as perguntas, nos voltamos para o diálogo. Nós aprendemos sobre as novidades. Obtenha a tarefa de devolver as chaves da loja de departamentos. Nós partimos para o lugar.

Keys

ponto de contagem do stalker pripyat
Vamos para a segunda parte do jogo "Stalker". Pripyat: o ponto de partida ". A passagem é complicada pelo fato de todas as portas da loja de departamentos estarem fechadas. Encontramos uma escotilha próxima e descemos nela. Nós passamos pelo túnel subterrâneo. Subimos as escadas e nos encontramos no prédio. Nós eliminamos monstros. Nós coletamos as chaves. Primeiro no chão. Então nós entramos no quarto com o computador e pegamos o segundo. Há uma oferta para participar do jogo "Ilhas". Nós concordamos. Estamos nos mudando para as "ilhas". Consiga o emprego para falar com Ivy. Nós falamos com ele. Somos solicitados a fazer uma escolha de suas qualificações. Confirmamos que não temos medo de nada. Temos que liberar a base, enquanto no armamento só temos uma faca. Nós entramos em batalha com o inimigo. Nós selecionamos armas. Nós recebemos a mensagem que um dos níveis do jogo "Ilhas" é passado. Procurando por Ivy. Informamos a ele que a base é gratuita. Por favor, forneça informações adicionais. Nós somos enviados para o telefone. Entramos na sala ao lado e atendemos a ligação. Voltamos ao enredo principal. Aparece na lavanderia. Devolvemos as chaves ao dono. Nós recebemos o prêmio. Pedimos que você faça uma chave duplicada do departamento de contabilidade para poder retornar às "Ilhas".

Cc

Passo a passo do jogo Call of Pripyat
Passagem da moda "Pripyat: ponto de referência "continua com um conhecido com Diesel. É ele quem pode fazer uma chave duplicada, mas ele precisa de uma peça especial e um arquivo. Nós temos a tarefa de encontrar esses itens. Nós seguimos a roda gigante. Nós encontramos os contrabandistas. Tentando falar. Sem sucesso. Nós continuamos mais. Na roda gigante encontramos o desenho da menina. Nela uma cena do hospital. Nós saímos de lá. No primeiro andar do hospital, encontramos o desenho das próximas crianças. Nós examinamos isso. Em seguida, explore o prédio em frente ao hospital. Nós subimos as escadas. Em um dos quartos, selecionamos um livro.

Desenhos

Passagem do benchmark Pripyat de moda
Nós vamos encontrar o próximo filhoimagem no jogo "Stalker. Pripyat: o ponto de partida ". A passagem continua com o recebimento de uma mensagem de Tkachenko. Nós temos a tarefa de liderar um grupo de turistas em Pripyat. Temos que ir para a Casa da Cultura. Mas enquanto voltamos à busca por desenhos. Este último está localizado no jardim de infância. Nós achamos e pegamos. Nós examinamos. Nós vemos carros pintados com a mão de uma criança com as luzes acesas. Chegamos ao motor Diesel. Nós damos a ele um livro do hospital. Nós partimos para o CCD. Conheça o elenco de "Freedom". Nós conversamos com todos. Nós temos uma nova tarefa. Explore a sala, encontre o arquivo.

Bear

chamada de stalker de passagem de referência de pripyat
Passamos para a próxima parte do jogo "Call of Pripyat: ponto de referência ". Passagem continua a procurar a peça de trabalho para chaves. Nós encontramos na prateleira. Nós partimos para Vine. Vamos explorar o quarto. Nós coletamos todos os itens. Nós deixamos o prédio. Nós partimos para a cartilagem. Damos a ele um espaço em branco, um arquivo e uma recompensa. Somos informados de que em breve tudo estará pronto. Nós partimos para a rodoviária. Encontramos o próximo desenho infantil no caramanchão. Mostra um urso. Partimos para o prédio da rodoviária e encontramos bandidos. Nós conversamos com o Guaxinim Maligno. Nós partimos para a Taverna depois do urso. Entramos em batalha com mercenários. Nós nos elevamos para cima. Encontramos o urso no peitoril da janela.

Cientistas

jogo passo a passo jogo stalker pripjat benchmark
Prossiga para o próximo capítulo do jogo "Pripyat: ponto de referência ". A passagem continua com um conhecido do cientista Tkachenko, que precisa de ajuda. Nós o encontramos na Casa da Cultura. Aqui encontramos os oficiais do Serviço de Segurança. Nós conversamos com Tkachenko. Consiga a tarefa de levar o grupo ao hospital. Nós vamos ao ponto indicado, protegendo os parceiros dos ataques de criaturas anormais. Entregamos o grupo ao hospital com força total. Nós nos elevamos para cima. Recebemos a tarefa de nos encontrar com o chefe de segurança. Nós falamos com ele. Recebemos uma recompensa pela tarefa concluída. Nós assumimos uma nova tarefa. Saímos para a lavanderia.

Recados

Passagem do jogo "Chamada de Pripyat: Continuamos a conversa com a cartilagem. Nós conseguimos a tarefa. Precisamos coletar notas em diferentes partes da cidade. Nós adquirimos uma sugestão no café "Firefly" e vamos lá. Nós encontramos uma nota. Nós lemos isso. Nós temos uma sugestão de um cinema. Nós partimos para ele. No caminho, vamos à escola e encontramos um livro lá. Nós vamos ao cinema. Nós encontramos o piano. Encontramos a próxima nota e a lemos. Nós temos uma sugestão de "Jubileu" e vamos lá. Nós subimos para o segundo andar, e depois de nos encontrarmos com os monstros, continuamos subindo. Nós alcançamos o telhado. Lá no pico, encontramos uma nova nota e a lemos.

Garagem

Nós continuamos a passagem. "Stalker. Chamado de Pripyat: o ponto de referência "é um jogo imprevisível, e continua com um novo encontro com cartilagem. Nós partimos para ele na lavanderia. Conversamos com o autor das anotações. Nós temos uma nova tarefa que diz respeito ao armazém. Nós partimos para sua busca. Isso nós temos alguns minutos. Nós alcançamos as garagens. Nós entramos em batalha. Nós procuramos explosivos. Instale-o em um APC. Estamos nos escondendo da explosão. Voltamos para a lavanderia. Informamos a cartilagem da tarefa concluída. Nós partimos para o Diesel. Nós damos a ele o livro. Nós recebemos uma nova tarefa dele. Precisamos encontrar lubrificante para armas.

O desapego de Belov

Prossiga para o próximo capítulo do jogo "Pripyat: ponto de referência ". A passagem continua com o recebimento de informações de que um grupo de cientistas foi atacado. Precisamos ajudar o esquadrão. Nós partimos para a "Casa dos Livros". Uma dica para este lugar é em um dos kits de primeiros socorros. Encontramos uma mochila perto do prédio do prédio, insira o código 6041. Tiramos o equipamento. Nós seguimos o "Jubileu". Nos encontramos com Belov. Nós especificamos os detalhes do grupo de cientistas. Somos solicitados a ajudar a eliminar os terroristas. Nós prosseguimos para a entrada ocidental com nossos parceiros. Nós ocupamos a posição e esperamos pelo time de Belov. Entramos em batalha com os adversários. Nós procuramos os contrabandistas. Encontramos o PCC do comandante do grupo. Nós lemos a correspondência. Nós damos o PCC a Belov. Nós informamos sobre suas suspeitas. Ele dá a ordem para seguir. Nós lideramos o grupo para o centro de recreação "Energetik". Precisamos eliminar os terroristas e libertar os reféns. Nós entramos em batalha. Nós temos a tarefa de conversar com o refém. Nós falamos com ele. Nós temos uma nova tarefa. Acompanhamos o sobrevivente ao cinema. Nos encontramos com o grupo. De repente, um ataque começa, durante o qual também estamos feridos. O personagem principal perde a consciência. Nós chegamos aos nossos sentidos. Perto - um curandeiro e vários membros mortos do destacamento.

Cache

Passagem do jogo "Stalker. Pripyat: um ponto de referência "continuamos nossa conversa com nosso salvador. Ele nos envia para a cartilagem. Além disso, Lekar pede para trazer uma carga do hospital com medicação. Nós partimos para o lugar. No edifício, encontramos um caso com medicamentos. No pátio, perto dos arbustos, encontramos um esconderijo de armas. Digite o código 8539. Nós levamos todo o equipamento. Saímos para a lavanderia. Nós compramos tudo o que você precisa. Nós falamos com a cartilagem. Ele promete ajudar. Mas pede para completar a tarefa. Precisamos trazer guardas para a lavanderia. Nós partimos para o Medic. Nós conversamos e damos medicação. Nós temos uma nova tarefa. Nós recebemos vários registros. Destes, precisamos conhecer certos lugares que precisam ser pesquisados. Nós lemos as anotações de Healer. Nós temos dicas sobre os esconderijos. Agora precisamos levar o grupo para a lavanderia. Nós o encontramos perto da praça. Nós vamos para a lavanderia, encobrindo nossa equipe. Informamos a cartilagem da tarefa concluída. Nós recebemos informações sobre os cientistas.

Graxa de arma

Passagem do jogo "Pripyat: ponto de referência "continuar a campanha para a loja" Birch ". Nós nos encontramos lá contrabandistas. Nós falamos com eles. A troca de fogo começa. Nós eliminamos os oponentes. Nós levamos um deles, o PDA de Maslov. Nós estudamos correspondência. Nós recebemos as costas. Nós partimos para o "Jubileu". Nós nos encontramos lá grupo. Nós falamos com o Nail. Eles nos passam para Maslova. Nós nos comunicamos com ele. Nós recebemos informações sobre o caso com ornamentos de ouro. Uma nova tarefa está chegando. Nós seguimos para o gerador. Nós encontramos uma nota. Nós lemos isso. Precisamos prosseguir para o porto fluvial. Mas primeiro vamos ao jardim de infância. Nós encontramos o piano. Nas proximidades, encontramos um caso com documentos. Nós partimos para o porto fluvial. Entramos em batalha com o "Monolith". Procure por uma nota. Nós lemos isso. Nós vamos para a lavanderia. Nas proximidades, encontramos um viaduto. Nós descemos. Nós caímos em um novo território. Vamos explorar isso. Passamos quase até o final do viaduto e encontramos o lubrificante da pistola. Nós levamos embora. Nós alcançamos a ferrovia. Nós nos encontramos com Nicholas. Nós falamos com ele. Concordamos em retirar e ajudar. Temos a tarefa de encontrar um médico em Pripyat. Voltamos para a lavanderia. Em um dos armários encontramos a terceira nota. Nós estudamos isso. Precisamos seguir a escola técnica. Primeiro nós damos lubrificação para Diesel.

"Pripyat: ponto de referência": o tempo da aliança, a passagem dos níveis subseqüentes

Passagem do jogo Pripyat benchmark
Nós temos uma nova tarefa, que diz respeitopartes de rádio. Eles têm o inquisidor. Nós partimos para a "Casa dos Livros". Nas proximidades, encontramos um conjunto de ferramentas. Procure o inquisidor. Nós nos comunicamos com ele. Nós pedimos detalhes. Ele está pronto para ajudar em troca da tarefa. Precisamos conversar com o líder do grupo Freedom. Mas primeiro vamos para a loja de departamentos. E na passagem subterrânea encontramos um livro. Estamos seguindo no CCD.

Encontramos dois artefatos. Nós nos encontramos Aisa. Nós falamos com ele. Nós falamos sobre as pessoas desaparecidas. Nós obtemos informações sobre o "livre". Nós assumimos uma nova tarefa. Nós vamos para a lavanderia. Nós conversamos com Glomar. Ele nos envia para os bandidos. Partimos para o centro de Pripyat. Nós falamos com o Guaxinim Maligno. Aprendemos com ele sobre o desaparecimento de Fedka. Nós estamos indo para a escola técnica. Nós entramos em batalha com o inimigo. Perto do telhado do caramanchão, encontramos um curativo com o código do esconderijo. Nós seguimos para o canteiro de obras. Nesta área em uma máquina quebrada, encontramos um kit de ferramentas.

Nós entramos na casa destruída. No último andar, diretamente na viseira, encontramos uma nota do Desconhecido. Nós subimos ao telhado. Nos móveis, encontramos um álbum de fotos. Nós estudamos a nota. Nós seguimos na colina do PCUS. Encontre a próxima nota. Nós vamos ao CCD. Nós procuramos por um esconderijo. Digite o código 0952. Nós pegamos o equipamento. Partimos para o cinema "Prometheus". Nós subimos para o segundo andar. Encontramos ferramentas. Nós estamos indo para a escola técnica. Penetre por dentro. Nós procuramos por um esconderijo. Nós pegamos tudo o que precisamos. Saímos para a mercearia. Encontramos uma caixa de transformadores. Além disso - "Zaporozhets". Atrás dele estão as ruínas que precisam ser investigadas. Nós pegamos a máquina. O trabalho é atualizado. Nós vamos para o hotel para Lecar. Nós falamos com ele. Relatório sobre a conclusão da tarefa. Estamos falando de Nicholas. Nós temos a tarefa do soro. Atrás do sofá, encontramos um pen drive. Você deveria ir para a cartilagem. Mas primeiro vamos ao cinema "Prometheus". Encontramos um esconderijo lá.

Então, analisamos a passagem do jogo "Stalker". Chamada de Pripyat: o ponto de partida ".

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