"Stalker: Pripyat: o ponto de referência" (passagem)
Hoje vamos falar sobre o jogo "Pripyat: o ponto de referência". A passagem será descrita mais adiante com detalhes completos. Este projeto é uma modificação em grande escala e pertence à série "Stalker".
Controlador do mal
Keys
Cc
Desenhos
Bear
Cientistas
Recados
Passagem do jogo "Chamada de Pripyat: Continuamos a conversa com a cartilagem. Nós conseguimos a tarefa. Precisamos coletar notas em diferentes partes da cidade. Nós adquirimos uma sugestão no café "Firefly" e vamos lá. Nós encontramos uma nota. Nós lemos isso. Nós temos uma sugestão de um cinema. Nós partimos para ele. No caminho, vamos à escola e encontramos um livro lá. Nós vamos ao cinema. Nós encontramos o piano. Encontramos a próxima nota e a lemos. Nós temos uma sugestão de "Jubileu" e vamos lá. Nós subimos para o segundo andar, e depois de nos encontrarmos com os monstros, continuamos subindo. Nós alcançamos o telhado. Lá no pico, encontramos uma nova nota e a lemos.
Garagem
Nós continuamos a passagem. "Stalker. Chamado de Pripyat: o ponto de referência "é um jogo imprevisível, e continua com um novo encontro com cartilagem. Nós partimos para ele na lavanderia. Conversamos com o autor das anotações. Nós temos uma nova tarefa que diz respeito ao armazém. Nós partimos para sua busca. Isso nós temos alguns minutos. Nós alcançamos as garagens. Nós entramos em batalha. Nós procuramos explosivos. Instale-o em um APC. Estamos nos escondendo da explosão. Voltamos para a lavanderia. Informamos a cartilagem da tarefa concluída. Nós partimos para o Diesel. Nós damos a ele o livro. Nós recebemos uma nova tarefa dele. Precisamos encontrar lubrificante para armas.
O desapego de Belov
Prossiga para o próximo capítulo do jogo "Pripyat: ponto de referência ". A passagem continua com o recebimento de informações de que um grupo de cientistas foi atacado. Precisamos ajudar o esquadrão. Nós partimos para a "Casa dos Livros". Uma dica para este lugar é em um dos kits de primeiros socorros. Encontramos uma mochila perto do prédio do prédio, insira o código 6041. Tiramos o equipamento. Nós seguimos o "Jubileu". Nos encontramos com Belov. Nós especificamos os detalhes do grupo de cientistas. Somos solicitados a ajudar a eliminar os terroristas. Nós prosseguimos para a entrada ocidental com nossos parceiros. Nós ocupamos a posição e esperamos pelo time de Belov. Entramos em batalha com os adversários. Nós procuramos os contrabandistas. Encontramos o PCC do comandante do grupo. Nós lemos a correspondência. Nós damos o PCC a Belov. Nós informamos sobre suas suspeitas. Ele dá a ordem para seguir. Nós lideramos o grupo para o centro de recreação "Energetik". Precisamos eliminar os terroristas e libertar os reféns. Nós entramos em batalha. Nós temos a tarefa de conversar com o refém. Nós falamos com ele. Nós temos uma nova tarefa. Acompanhamos o sobrevivente ao cinema. Nos encontramos com o grupo. De repente, um ataque começa, durante o qual também estamos feridos. O personagem principal perde a consciência. Nós chegamos aos nossos sentidos. Perto - um curandeiro e vários membros mortos do destacamento.
Cache
Passagem do jogo "Stalker. Pripyat: um ponto de referência "continuamos nossa conversa com nosso salvador. Ele nos envia para a cartilagem. Além disso, Lekar pede para trazer uma carga do hospital com medicação. Nós partimos para o lugar. No edifício, encontramos um caso com medicamentos. No pátio, perto dos arbustos, encontramos um esconderijo de armas. Digite o código 8539. Nós levamos todo o equipamento. Saímos para a lavanderia. Nós compramos tudo o que você precisa. Nós falamos com a cartilagem. Ele promete ajudar. Mas pede para completar a tarefa. Precisamos trazer guardas para a lavanderia. Nós partimos para o Medic. Nós conversamos e damos medicação. Nós temos uma nova tarefa. Nós recebemos vários registros. Destes, precisamos conhecer certos lugares que precisam ser pesquisados. Nós lemos as anotações de Healer. Nós temos dicas sobre os esconderijos. Agora precisamos levar o grupo para a lavanderia. Nós o encontramos perto da praça. Nós vamos para a lavanderia, encobrindo nossa equipe. Informamos a cartilagem da tarefa concluída. Nós recebemos informações sobre os cientistas.
Graxa de arma
Passagem do jogo "Pripyat: ponto de referência "continuar a campanha para a loja" Birch ". Nós nos encontramos lá contrabandistas. Nós falamos com eles. A troca de fogo começa. Nós eliminamos os oponentes. Nós levamos um deles, o PDA de Maslov. Nós estudamos correspondência. Nós recebemos as costas. Nós partimos para o "Jubileu". Nós nos encontramos lá grupo. Nós falamos com o Nail. Eles nos passam para Maslova. Nós nos comunicamos com ele. Nós recebemos informações sobre o caso com ornamentos de ouro. Uma nova tarefa está chegando. Nós seguimos para o gerador. Nós encontramos uma nota. Nós lemos isso. Precisamos prosseguir para o porto fluvial. Mas primeiro vamos ao jardim de infância. Nós encontramos o piano. Nas proximidades, encontramos um caso com documentos. Nós partimos para o porto fluvial. Entramos em batalha com o "Monolith". Procure por uma nota. Nós lemos isso. Nós vamos para a lavanderia. Nas proximidades, encontramos um viaduto. Nós descemos. Nós caímos em um novo território. Vamos explorar isso. Passamos quase até o final do viaduto e encontramos o lubrificante da pistola. Nós levamos embora. Nós alcançamos a ferrovia. Nós nos encontramos com Nicholas. Nós falamos com ele. Concordamos em retirar e ajudar. Temos a tarefa de encontrar um médico em Pripyat. Voltamos para a lavanderia. Em um dos armários encontramos a terceira nota. Nós estudamos isso. Precisamos seguir a escola técnica. Primeiro nós damos lubrificação para Diesel.
"Pripyat: ponto de referência": o tempo da aliança, a passagem dos níveis subseqüentes
Encontramos dois artefatos. Nós nos encontramos Aisa. Nós falamos com ele. Nós falamos sobre as pessoas desaparecidas. Nós obtemos informações sobre o "livre". Nós assumimos uma nova tarefa. Nós vamos para a lavanderia. Nós conversamos com Glomar. Ele nos envia para os bandidos. Partimos para o centro de Pripyat. Nós falamos com o Guaxinim Maligno. Aprendemos com ele sobre o desaparecimento de Fedka. Nós estamos indo para a escola técnica. Nós entramos em batalha com o inimigo. Perto do telhado do caramanchão, encontramos um curativo com o código do esconderijo. Nós seguimos para o canteiro de obras. Nesta área em uma máquina quebrada, encontramos um kit de ferramentas.
Nós entramos na casa destruída. No último andar, diretamente na viseira, encontramos uma nota do Desconhecido. Nós subimos ao telhado. Nos móveis, encontramos um álbum de fotos. Nós estudamos a nota. Nós seguimos na colina do PCUS. Encontre a próxima nota. Nós vamos ao CCD. Nós procuramos por um esconderijo. Digite o código 0952. Nós pegamos o equipamento. Partimos para o cinema "Prometheus". Nós subimos para o segundo andar. Encontramos ferramentas. Nós estamos indo para a escola técnica. Penetre por dentro. Nós procuramos por um esconderijo. Nós pegamos tudo o que precisamos. Saímos para a mercearia. Encontramos uma caixa de transformadores. Além disso - "Zaporozhets". Atrás dele estão as ruínas que precisam ser investigadas. Nós pegamos a máquina. O trabalho é atualizado. Nós vamos para o hotel para Lecar. Nós falamos com ele. Relatório sobre a conclusão da tarefa. Estamos falando de Nicholas. Nós temos a tarefa do soro. Atrás do sofá, encontramos um pen drive. Você deveria ir para a cartilagem. Mas primeiro vamos ao cinema "Prometheus". Encontramos um esconderijo lá.
Então, analisamos a passagem do jogo "Stalker". Chamada de Pripyat: o ponto de partida ".