Passagem do Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Por 10 minutos para não ter tempo!
Ocupar-se em seu tempo livre realmenteAlgo interessante, entourage, basta selecionar algum bom jogo. Mas aí está o problema. O espaço de mídia oferece aos usuários uma variedade muito grande de entretenimento, entre os quais é extremamente difícil escolher uma coisa. Para não ser enganado e escolher um produto decente, você deve primeiro ver a passagem.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - um jogo lançado em 2014 em quase todas as plataformas de jogos, foi capaz de ganhar grande popularidade entre os usuários. Mas quais são suas principais vantagens e vantagens? O que torna este jogo diferente de todos os outros projetos?
Um lado dos participantes insiste em um processo interessante de desempenho, personagens legais, a segunda metade dos jogadores diz que este prólogo é uma paródia patética de um jogo de qualidade. Quem está certo?
Sobre o jogo
Este projeto saiu nas telas em 2014 e levouposição de liderança entre outras ações similares de terceiros. Esta parte é um prólogo, mas de acordo com sua programação, a qualidade do desempenho e as características técnicas podem ser consideradas como um jogo independente completo - assim dizem os próprios desenvolvedores. Esta franquia durante toda a década agrada tanto aos críticos da indústria de jogos como aos utilizadores comuns, com inovações constantes, design de jogo perfeito e um mundo virtual que é surpreendente com o seu realismo. Ao mesmo tempo, o prólogo publicado enganou os participantes e dividiu todos os jogadores em dois grandes grupos: aqueles que apreciaram o projeto e viram aspectos positivos nele, e aqueles que consideraram este “retiro” como um experimento malsucedido. Cada um desses grupos tem sua própria evidência de correção.
Uma missão
Todo o jogo é uma missão e você precisaráum máximo de cerca de 90 minutos de concentração diligente para receber uma recompensa, isto é, para completar a passagem. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes é uma ação militar que ocorre em uma determinada base em uma noite chuvosa. O participante do jogo desempenha o papel de Big Boss, o Capitão Snake. Sua imagem causa medo em seus inimigos, e sua aparição imediatamente diz que piadas com ele são ruins. Ele é inteligente, zangado, capaz de pensar nos passos e exigir dos outros tudo o que é necessário para completar a missão. Sua tarefa é salvar os reféns nesse banco de dados, descobrir as informações de que precisam e, simultaneamente, realizar alguns locais. No jogo, eles são apresentados como operações militares na forma de ataques e agressões.
Diferentes condições meteorológicas, hora do dia eInimigos armados de todos os níveis de "mentes" tornam esta passagem interessante e excitante. Metal Gear Solid V: O Ground Zeroes em sua essência é um jogo de ação furtivo ou, como muitos gamers dizem, uma boa caixa de areia, merecedora de atenção de fãs de operações militares e operações especiais. Isto é totalmente confirmado pelos próprios desenvolvedores: eles não falam sobre os níveis inflacionados do jogo e não o consideram uma obra de arte. Prólogo de alta qualidade com seus "destaques" - esta expressão é mais adequada para a descrição deste projeto.
Características do jogo
A única coisa que é importante notar é o própriovalor stealth neste jogo. Tudo é bastante arbitrário, já que o personagem praticamente não projeta sombras, e mesmo na escuridão total elas podem ser detectadas sem o uso de lâmpadas e equipamentos especiais. Os obstáculos que aparecem durante a batalha nem sempre são protegidos. Os sons de corpos cadentes estão ausentes quando o personagem não os vê. Mas todas essas pequenas falhas são bastante tolerantes, por assim dizer, um pouco no jogo. Mas a perplexidade do concreto é causada por reforços militares “diretamente do ar” de reforços, que complicam significativamente a passagem.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes não implica bombeamento sem fim do personagem. Aqui não é necessário, porque até um arsenal de armas é mais como um “kit de primeiros socorros para a sobrevivência”: uma pistola com um silenciador, um tranquilizante e granadas. Bem, só por precaução, notamos que o Capitão Cobra empunha com perfeição os punhos, que ele usa durante o interrogatório para encontrar as informações necessárias. Isso torna a passagem mais rápida. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes tem muitas conversas "desnecessárias" que levam a nada. Mesmo se você mergulhar profundamente em todos esses diálogos, você pode inadvertidamente querer dormir - eles são muito chatos e desinteressantes.
Às vezes parece que o capitãoSnake tem um olho que está repleto de diferentes sistemas de rastreamento. Isso é uma mentira completa. Se você mergulhar na história da perda do olho de Big Boss, você geralmente pode se perder no enredo inteiro. Aqui, os desenvolvedores obviamente calcularam mal e simplesmente jogaram fora o “texto de rascunho” em vez de diálogos ricos e motivadores.
Opinião dos participantes
Na internet existem lendas sobre o supermissão rápida no jogo. Este é um conto de fadas! Pelo menos 30 minutos serão necessários para a passagem. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes tem um monte de screensavers que não podem ser perdidos, e no total eles levam cerca de 8 minutos. Muito pelo prólogo!
Em geral, o jogo não é ruim, só porque existepassagem interessante Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. É impossível superar completamente o prólogo em 10 minutos, porque, ao tentar passar de uma parte do jogo para outra, você ainda precisa gastar tempo "destruindo" a base do inimigo e libertando seus caras de reféns.
Os jogadores que tentaram este projeto avaliado porGráficos e som de dignidade Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. A passagem é rápida, mas emocionante: há algo em que pensar e até mesmo começar de novo a mesma missão. Às vezes, a partir da primeira vez, é difícil imaginar o que espera por trás da cerca, e o Capitão Cobra derrota a derrota mais rápido do que ele pode atacar o oponente. Ao escolher um jogo onde você pode se tornar um herói de guerra, saiba que este prólogo se encaixará definitivamente: o enredo, os gráficos e a própria interface irão encantar todos os participantes.
A única coisa que escurece a situação étempo para completar a missão. Causado por uma grande jogabilidade de entourage, gráficos de alta qualidade, explosões de Hollywood - tudo acaba rapidamente. Eu quero ver um pouco mais, para ter alguns retiros intrincados. Os participantes marcam um enredo muito linear: tudo fica claro desde o início.