Como jogar "batalha no mar": regras do jogo
"Sea Battle" - um jogo emocionante e simples paraque não requer adaptações especiais e conhecimentos especiais. Pode ser jogado em um computador e em papel, e uma vez só a segunda opção foi usada, já que não havia outra possibilidade. Nem todo mundo sabe jogar o "Sea Battle", porque ou não havia como aprender, ou não havia "professor". Em qualquer caso, esse conhecimento pode ser útil. As regras do jogo "Sea Battle" são simples, qualquer pessoa pode se lembrar delas, apesar de sua idade e nível de inteligência.
Informações gerais
O jogo "Sea Battle" há muito tempo ganhou muitas pessoas. É interessante, fascinante e, o mais importante, não requer nenhum custo. Para brincar com um homem juntos, você precisará de duas folhas de papel em uma gaiola (de preferência) e duas canetas (ou 2 lápis).
"Sea Battle" é útil não só porquepermite que você tenha um bom tempo. O jogo também contribui para o desenvolvimento do pensamento estratégico e intuição. Se você conhece um ao outro com uma pessoa, você tem a oportunidade de aplicar informações sobre o inimigo. Por exemplo, suas suposições sobre como ele poderia colocar as naves de modo que fossem difíceis de encontrar, como você apostaria, se estivesse em seu lugar, podem ser confirmadas e ajudar a vencer.
Regras
Bem, podemos prosseguir para a parte principal. Agora você aprenderá a jogar "Sea Battle":
1 Primeiro você precisa para desenhar em uma folha de papel duas células 10x10 quadrado (claro, mais fácil desenhar em uma folha em uma gaiola). Em seguida, ambas as figuras estampadas na linha superior de letras de A a K (da esquerda para a direita, passando E & Y), e à esquerda dos quadrados - os números de 1 a 10 e (cima para baixo).
2. No quadrado da esquerda, é necessário organizar:
- 1 nave, composta por 4 células;
- 2 navios, consistindo de 3 células;
- 3 navios, consistindo de 2 células;
- 4 navios, constituídos pela 1ª gaiola.
Os navios não podem tocar um ao outrolados ou cantos. É importante que haja pelo menos uma célula livre entre eles. As bordas das naves de campo de jogo podem se tocar, e elas devem estar localizadas apenas na vertical e na horizontal (na diagonal não).
O quadrado da direita deve permanecer vazio.
3 O objetivo de cada jogador é destruir naves inimigas. Aquele que vai primeiro (por acordo ou por acaso (por sorteio)) chama as coordenadas (número da letra), olhando para o quadrado vazio da direita. Por exemplo, E7. O rival olha para a figura da esquerda, onde seus navios estão localizados, e responde:
a) por;
b) ferido;
c) morto.
A primeira opção significa que o jogador pegoucélula vazia, ou seja, não tem nenhum lugar. Ele marca este lugar em seu quadrado direito para não selecioná-lo uma segunda vez (na maioria das vezes com uma cruz, mas de qualquer outra maneira conveniente), e nesse meio tempo ele se move para o segundo jogador.
A segunda opção significa que o jogador entrou emnavio multi-deck (ocupando de 2 a 4 células). Tendo marcado o lugar certo em seu cartão, uma pessoa tem o direito ao próximo turno até ele errar. Então, se a resposta for “ferida” após o choro do E7, o jogador pode chamar E6 ou G7 ou E8, ou G7 para acabar com o navio ferido (a propósito, não é necessário fazer isso, você pode temporariamente deixá-lo em paz e procurar por outros) . O segundo jogador responde novamente “por”, “ferido” ou “morto”.
A terceira opção significa que o navio inimigodestruído. Se isso aconteceu a partir do primeiro movimento, significa que ele foi single-deck (consistindo de uma célula), o que pode ser chamado de um grande sucesso. Se o segundo jogador (por exemplo, depois de E7, o jogador disse E6), então double-deck, etc Depois de martelar o navio, bem como depois de ser ferido, o jogador caminha até que ele receba a resposta "por".
4 Uma jogada passa de um jogador para outro em caso de falta e é atrasada por um dos adversários em caso de sucesso. O vencedor é a pessoa que primeiro encontra e destrói todos os navios inimigos.
Outras variações
Acontece "batalha no mar" no papel, e às vezescomputador, como mencionado anteriormente. E se para a primeira opção você precisa de um adversário real e vivo, então no último caso você pode jogar com robôs. É verdade que, em primeiro lugar, não será tão interessante (a reação do inimigo, quando você afundar seu navio, é inestimável), e em segundo lugar, a oportunidade de espiar a frota inimiga é absolutamente excluída (todos entendemos que algumas pessoas se esforçam para enganar).
Por exemplo, você pode adicionar mais células no “campocampo de batalha "(não 10x10, mas 20x20, digamos), após o que deixar o número de navios ou aumentá-los. Você pode complicar a tarefa para que todos os navios que precisam encontrar o inimigo - single-deck. Você pode fazer minas, quando atingido pelo qual o inimigo perde um turno. Variantes de massa, a coisa principal - para saber em toda a medida.